# Task flow en wireframe 

### Wireframe
Een prototype van een pagina dat niet geprogrameerd is.

### Wireflow
De manier dat je naar een andere pagina gaat.

### Taskflow
Een flow van hoe je pagina werkt in woorden.

### Taskflow game spelen
```mermaid 
flowchart TD
    A(Main menu) --> B(Scores)
    B --> A
    A --> C(settings)
    A --> D(start)
    D --> E(Begin game)
    E --> F(Speel spel)
    F --> H(Ga dood)
    H --> I(Voer naam in voor highscore)
    I --> |Try again| E
    I --> |Terug naar main menu|A
```

### Taskflow studiekiezer

```mermaid
flowchart TD
    A(Studie kiezer) --> B(Komt binnen)
    B --> C(Kijkt rond)
    C --> D(Loop naar wat opvalt en waar de persoon interrese in heeft)
    D --> E(Stelt mischien vragen)
    E --> F(Kijkt en interacteerd met de demonstratie)
    F --> G(Vormt een mening over de studie)
    G --> H(Bepaalt of hij de studie wat vind en het wilt kiezen)
    J(Gaat bij een andere studie kijken)
    J --> B
    H --> |Ja| I(Studie gekozen)
    H --> |Nee| J
```
### Hoe hebben we feedback gevraagd?
We hebben feedback gevraagd door middel van een wireframe en een taskflow. We hebben dit aan 3 personen gevraagd. We hebben de feedback gevraagd door middel van een interview. We hebben de feedback verwerkt in de wireframe en taskflow.

### Wireframe feedback
Vraag: Wat denk je dat je moet doen en welke functies verwacht je van de website.

#### Persoon 1:
* De boss schiet en de speler moet ontwijken 
* Speler kan terug schieten 
* Als je de boss aantikt krijgt hij damage of gaat hij dood
* Submit save knop bij scoren invoeren zodat je zeker weet dat de score is opgestuurd
* tussenzijnde scores laten zien met jouw eigen scoren wanneer je het opzoekt 

#### Persoon 2:
* Player kan boss schieten boss 
* Onderste balk healthbar 
* In grootte letters laten zien wat het objective is
* Bullethell
* Alleen links rechts bewegen 

#### Persoon: 3
* Boss schiet terug
* Boss killen
* Inloggen met eigen account op de website

### Wat heeft dit onderzoek bijgedragen aan het project?
We hebben nieuwe ideeën en inzichten over hoe we het spel kunnen maken. Nieuwe functies en potentiele onduidelijkheden zijn er naar boven gehaald waar we aan kunnen werken om het spel beter te maken. We hebben ook een beter inzicht over hoe de speler het spel ziet en wat die denkt dat ie moet doen. We gaan beivoorbeeld teksten laten zien in het spel waardoor het duidelijker word wat je moet doen. Ook hebben we bedacht dat de boss langzaam doodgaat zodat er een soort van progression is.