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web/game.js
@@ -47,6 +47,7 @@ let x5;
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let y5;
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||||
let homescreenOn = true;
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||||
let chosen = false;
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||||
let finalPhase = false;
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let bulletAmount = 5;
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||||
//let myBullet = new bullet();
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||||
@@ -87,6 +88,7 @@ function life() {
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bullets = [];
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||||
shot = false;
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||||
chosen = false;
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||||
finalPhase = false;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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@@ -166,7 +168,7 @@ async function randPatern() {
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chosen = false;
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||||
}
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||||
if (patern == 2) {
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await wait(5000);
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||||
await wait(10000);
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||||
chosen = false;
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||||
}
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||||
if (patern == 3) {
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||||
@@ -203,7 +205,7 @@ function phase() {
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||||
text("phase 1", 10, 50);
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pop();
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break;
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||||
case (time < 40):
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||||
case (time < 60):
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paternArray = [2, 5]
|
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push();
|
||||
fill(255, 0, 255);
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||||
@@ -212,7 +214,7 @@ function phase() {
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||||
text("phase 2", 10, 50);
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||||
pop();
|
||||
break;
|
||||
case (time < 60):
|
||||
case (time < 90):
|
||||
paternArray = [3, 4]
|
||||
push();
|
||||
fill(255, 0, 255);
|
||||
@@ -221,7 +223,8 @@ function phase() {
|
||||
text("phase 3", 10, 50);
|
||||
pop();
|
||||
break;
|
||||
case (time > 6):
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||||
case (time >= 90):
|
||||
finalPhase = true;
|
||||
paternArray = [1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
push();
|
||||
fill(255, 0, 255);
|
||||
@@ -314,8 +317,9 @@ function spawnRandomBullet() {
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||||
}
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if (patern == 5) {
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let nextAttack = random([1, 2, 3, 4]);
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bulletAmount = 15;
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||||
if (nextAttack == 1) {
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||||
for (let i = 0; i < random(3, 15); i++) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(8, 15); i++) {
|
||||
let shotWidth = random(0, width);
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||||
shotPosX = shotWidth;
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shotPosY = height;
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||||
@@ -323,7 +327,7 @@ function spawnRandomBullet() {
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||||
}
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||||
}
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||||
if (nextAttack == 2) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(3, 15); i++) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(8, 10); i++) {
|
||||
let shotWidth = random(0, width);
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||||
shotPosX = shotWidth;
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||||
shotPosY = 0;
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||||
@@ -331,7 +335,7 @@ function spawnRandomBullet() {
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||||
}
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}
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||||
if (nextAttack == 3) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(3, 15); i++) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(8, 10); i++) {
|
||||
let shotHeight = random(0, width);
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||||
shotPosX = 0;
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||||
shotPosY = shotHeight;
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||||
@@ -339,7 +343,7 @@ function spawnRandomBullet() {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (nextAttack == 4) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(3, 15); i++) {
|
||||
for (let i = 0; i < random(8, 10); i++) {
|
||||
let shotHeight = random(0, width);
|
||||
shotPosX = width;
|
||||
shotPosY = shotHeight;
|
||||
@@ -347,6 +351,11 @@ function spawnRandomBullet() {
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
} else {
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bulletAmount = 5;
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if (finalPhase == true) {
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bulletAmount = 10;
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}
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}
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}
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