added full border when enter is pressed + entered function
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web/game.js
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web/game.js
@@ -57,6 +57,7 @@ let chosen = false;
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|||||||
let finalPhase = false;
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let finalPhase = false;
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let nextWave = [];
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let nextWave = [];
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let iIndex = 0;
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let iIndex = 0;
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let entered = false;
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let bulletAmount = 5;
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let bulletAmount = 5;
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@@ -114,6 +115,7 @@ function gameOver() {
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chosen = false;
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chosen = false;
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finalPhase = false;
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finalPhase = false;
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isDead = false;
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isDead = false;
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||||||
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entered = false;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -140,7 +142,7 @@ async function keyPressed() {
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playerPosY += playerSpeed;
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playerPosY += playerSpeed;
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}
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}
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}
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}
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if (isDead && keyReleasedFlag) {
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if (isDead && keyReleasedFlag && !entered) {
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if ((!(iIndex > 2)) || (!(iIndex < 0))) {
|
if ((!(iIndex > 2)) || (!(iIndex < 0))) {
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||||||
if (keyCode == LEFT_ARROW) {
|
if (keyCode == LEFT_ARROW) {
|
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iIndex -= 1;
|
iIndex -= 1;
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@@ -166,6 +168,17 @@ async function keyPressed() {
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|||||||
Senddata(nameHS, int(time));
|
Senddata(nameHS, int(time));
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console.log(nameHS + ": " + int(time));
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console.log(nameHS + ": " + int(time));
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nameHS = '';
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nameHS = '';
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entered = true;
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keyReleasedFlag = false;
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}
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}
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if (isDead && keyReleasedFlag && entered) {
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if (keyCode == UP_ARROW) {
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//
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keyReleasedFlag = false;
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}
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if (keyCode == DOWN_ARROW) {
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//
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keyReleasedFlag = false;
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keyReleasedFlag = false;
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}
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}
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}
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}
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@@ -218,6 +231,15 @@ function draw() {
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game();
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game();
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}
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}
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if (isDead == true) {
|
if (isDead == true) {
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if (entered == true) {
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push()
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stroke(205, 205, 205)
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strokeWeight(2)
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fill(0, 0, 0, 0)
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rect(width / 2 - 45, height / 2 - 30, 90, 40)
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pop()
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}
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else {
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if (iIndex == 0) {
|
if (iIndex == 0) {
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push()
|
push()
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||||||
stroke(205, 205, 205)
|
stroke(205, 205, 205)
|
||||||
@@ -242,8 +264,7 @@ function draw() {
|
|||||||
rect(width / 2 + 15, height / 2 - 30, 30, 40)
|
rect(width / 2 + 15, height / 2 - 30, 30, 40)
|
||||||
pop()
|
pop()
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}
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}
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}
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// keyIsDown();
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}
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}
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}
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}
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async function randPatern() {
|
async function randPatern() {
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